Gevecht & dood
Pokémon-battles zijn de hoofdloop — maar Minecraft-schade doodt je nog steeds in caves, de Nether en Deep Dark. Bescherm de trainer net zo hard als je party.
Inhoud
Twee soorten gevaar
| Dreiging | Wat te doen |
|---|---|
| Wild / trainer-Pokémon | Coverage, heals, level cap — Vangen & vechten |
| Minecraft-mobs / omgeving | Armor, schild, licht, water bucket, niet recht omlaag graven |
Bescherm de trainer
- Minimaal iron vóór lange cave- of Nether-runs.
- Schild blokkeert creepers, skeletons en piglin brutes.
- Water bucket meenemen (MLG, lava, vuur).
- Eten helpt regen nog steeds met No Hunger — hotbar-stack houden.
- Totem of Undying is een luxe panic-button voor Elite Four / Deep Dark.
Voor een riskante trip
- Pin coords in Xaero (of F3-screenshot).
- Check bed + waystone in je claim.
- Hotbar: balls, potions/Revives, pickaxe, blocks, map, schild.
- Heal de party in een Center — niet half-fainted vertrekken.
Death-checklist
- Respawn bij bed → waystone richting je death-pin.
- Eerst gear, dan Pokémon-items — niet AFK op het lijk.
- Road-kit opnieuw opbouwen vóór de volgende gym-poging.
- Lava/void = gear-reset; rage-quit geen ungeclaimde chests thuis.
Deep Dark / Giovanni
Wool, sneak-gewoontes en een escape-plan. World-damage eindigt runs net zo vaak als KOs — Giovanni.
Wild aggro
Fight or Flight kan wilds op jou laten aanvallen. Afstand houden, eerst uitsturen, Centers tussen dens/gyms.
Veelgemaakte fouten
- Party full heals, trainer naakt in een creeper-cave.
- Geen waystone → 2000-blokken corpse-run.
- Doodgaan met ungeclaimde valuables thuis.
Zie ook: Vangen & vechten · Genezen · Nether