Gevecht & dood

Pokémon-battles zijn de hoofdloop — maar Minecraft-schade doodt je nog steeds in caves, de Nether en Deep Dark. Bescherm de trainer net zo hard als je party.

Inhoud

    Twee soorten gevaar

    DreigingWat te doen
    Wild / trainer-PokémonCoverage, heals, level cap — Vangen & vechten
    Minecraft-mobs / omgevingArmor, schild, licht, water bucket, niet recht omlaag graven

    Bescherm de trainer

    • Minimaal iron vóór lange cave- of Nether-runs.
    • Schild blokkeert creepers, skeletons en piglin brutes.
    • Water bucket meenemen (MLG, lava, vuur).
    • Eten helpt regen nog steeds met No Hunger — hotbar-stack houden.
    • Totem of Undying is een luxe panic-button voor Elite Four / Deep Dark.

    Voor een riskante trip

    1. Pin coords in Xaero (of F3-screenshot).
    2. Check bed + waystone in je claim.
    3. Hotbar: balls, potions/Revives, pickaxe, blocks, map, schild.
    4. Heal de party in een Center — niet half-fainted vertrekken.

    Death-checklist

    1. Respawn bij bed → waystone richting je death-pin.
    2. Eerst gear, dan Pokémon-items — niet AFK op het lijk.
    3. Road-kit opnieuw opbouwen vóór de volgende gym-poging.
    4. Lava/void = gear-reset; rage-quit geen ungeclaimde chests thuis.
    Deep Dark / Giovanni
    Wool, sneak-gewoontes en een escape-plan. World-damage eindigt runs net zo vaak als KOs — Giovanni.

    Wild aggro

    Fight or Flight kan wilds op jou laten aanvallen. Afstand houden, eerst uitsturen, Centers tussen dens/gyms.

    Veelgemaakte fouten

    • Party full heals, trainer naakt in een creeper-cave.
    • Geen waystone → 2000-blokken corpse-run.
    • Doodgaan met ungeclaimde valuables thuis.

    Zie ook: Vangen & vechten · Genezen · Nether