Regio-verkenning

Elke league heeft een Exploration-chapter. Pins gebruiken een vaste naamgeving zodat BlueMap, waystones en het questboek allemaal matchen.

Inhoud

    Pin-naamgeving (exact zo gebruiken)

    Activeer een waystone en hernoem hem daarna. Staff en andere spelers moeten deze namen herkennen op BlueMap / gedeelde lijsten.

    RegioEerste gym-pinHub / kampLandmark-pinTweede travel-pin
    KantoKanto-MistyKanto-HubKanto-IndigoKanto-Raid of Kanto-Farm
    JohtoJohto-ValerioJohto-HubJohto-LeagueJohto-Raid of Johto-Farm
    HoennHoenn-PetraHoenn-HubHoenn-LeagueHoenn-Raid of Hoenn-Farm
    SinnohSinnoh-PedroSinnoh-HubSinnoh-LeagueSinnoh-Raid of Sinnoh-Farm

    Checklist per regio

    1. Open BlueMap en zoek de regio op voordat je gaat dwalen.
    2. Craft de eerste gym-map op de cartography table van die regio (hoe). Open nooit een Empty Map in de wereld zelf.
    3. Plaats/activeer {Regio}-{EersteLeader} bij de gym-aanpak.
    4. Loop door tot de route naar de eerste leader duidelijk is (Kanto → Misty, Johto → Valerio, Hoenn → Petra, Sinnoh → Pedro).
    5. Vang de getypte wilde uit de quest, pin daarna de landmark (Indigo / League-aanpak).
    6. Voeg een tweede pin toe voor raid dens of een farm-loop.
    Coördinaten
    Afgeronde gym-maps tonen X/Z als je erover hovert. World seeds kunnen die getallen veranderen — vertrouw op de gecrafte map + BlueMap in plaats van oude screenshots.

    Zie ook: Quests · Reizen · Kanto-gyms