Regio-verkenning
Elke league heeft een Exploration-chapter. Pins gebruiken een vaste naamgeving zodat BlueMap, waystones en het questboek allemaal matchen.
Inhoud
Pin-naamgeving (exact zo gebruiken)
Activeer een waystone en hernoem hem daarna. Staff en andere spelers moeten deze namen herkennen op BlueMap / gedeelde lijsten.
| Regio | Eerste gym-pin | Hub / kamp | Landmark-pin | Tweede travel-pin |
|---|---|---|---|---|
| Kanto | Kanto-Misty | Kanto-Hub | Kanto-Indigo | Kanto-Raid of Kanto-Farm |
| Johto | Johto-Valerio | Johto-Hub | Johto-League | Johto-Raid of Johto-Farm |
| Hoenn | Hoenn-Petra | Hoenn-Hub | Hoenn-League | Hoenn-Raid of Hoenn-Farm |
| Sinnoh | Sinnoh-Pedro | Sinnoh-Hub | Sinnoh-League | Sinnoh-Raid of Sinnoh-Farm |
Checklist per regio
- Open BlueMap en zoek de regio op voordat je gaat dwalen.
- Craft de eerste gym-map op de cartography table van die regio (hoe). Open nooit een Empty Map in de wereld zelf.
- Plaats/activeer
{Regio}-{EersteLeader}bij de gym-aanpak. - Loop door tot de route naar de eerste leader duidelijk is (Kanto → Misty, Johto → Valerio, Hoenn → Petra, Sinnoh → Pedro).
- Vang de getypte wilde uit de quest, pin daarna de landmark (Indigo / League-aanpak).
- Voeg een tweede pin toe voor raid dens of een farm-loop.
Coördinaten
Afgeronde gym-maps tonen X/Z als je erover hovert. World seeds kunnen die getallen veranderen — vertrouw op de gecrafte map + BlueMap in plaats van oude screenshots.
Zie ook: Quests · Reizen · Kanto-gyms